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Usabilidade é quebrar paradigmas

por Andre Nogueirapublicado em 05/04/2007 10:12 Última modificação 25/04/2007 10:04

Muita gente pensa que usabilidade é seguir regras. Nem sempre...
Usabilidade é oferecer a melhor experiência para o usuário, e muitas vezes para conseguirmos isso, precisamos quebrar regras e paradigmas.

A Nintendo deu show de evolução no final do ano passado. Enquanto a Sony e Microsoft quebravam a cabeça para desenvolver video games mais avançados e com o maior desempenho possível, a Nintendo focou o desenvolvimento do seu novo console na experiência do usuário.

O resultado não poderia ter sido melhor. Confira no link a seguir os primeiros filmes publicitários do Wii, que mais parecem testes de usabilidade.

http://us.wii.com/experience_gallery.jsp

Este post foi meio atrasado, afinal o Wii foi lançado no último Natal. Mas esse caso ainda vai dar muito o que falar...

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