Information r/evolution
Este vídeo é muito interessante pois trata quais são as características da informação na era offline para era digital.
A linguagem visual utilizada vale os 5 minutos.
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1º Encontro Brasileiro de Arquitetura da Informação
A Arquitetura da Informação (AI) é uma das etapas mais importantes para construir sistemas, portais e websites com usabilidade e funcionais.
Com objetivo de divulgar os conceitos de AI, promover o debate e incentivar a formação de estudantes, o evento trata de temas como: comunidades on-line e software social, folksonomia e sistemas de classificação, mecanismos de busca e SEO, intranets e portais corporativos, entre outros.
O 1º Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação é primeira conferência focada em Arquitetura de Informação no Brasil. Idealizada por profissionais da área e com apoio do núcleo de pesquisa de Design de sistemas virtuais centrado no usuário da ECA/USP, ela visa promover um maior debate a respeito dessa disciplina. Todos os interessados no assunto estão convidados a participar.
O evento acontecerá entre os dias 19 e 20 de outubro de 2007 em São Paulo.
Visite o site do evento e participe!
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Usuário escolhe o que quer ler
Mas após a escolha, tende a ler até o fim.
Esta é uma das descobertas realizadas no novo estudo do EyeTrack07 publicado pelo Poynter Institute. O estudo busca entender quais elementos impressos e online o leitor acessa primeiro, como ele entra na página e como ele segue as dicas de navegação.
No website do Poynter você pode verificar a apresentação da Sara Quinn e Pegie Stark Adam no American Society of Newspaper Editors in Washington em vídeo, texto do que é dito no vídeo, slides (PDF), sumário brochura (PDF) com as descobertas e a metodologia utilizada.
O estudo final será lançado em junho. Até lá, vale conferir o material e conhecer um pouco mais do comportamento de leitura de nós, usuários.
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Usabilidade é quebrar paradigmas
Muita gente pensa que usabilidade é seguir regras. Nem sempre...
Usabilidade é oferecer a melhor experiência para o usuário, e muitas vezes para conseguirmos isso, precisamos quebrar regras e paradigmas.
A Nintendo deu show de evolução no final do ano passado. Enquanto a Sony e Microsoft quebravam a cabeça para desenvolver video games mais avançados e com o maior desempenho possível, a Nintendo focou o desenvolvimento do seu novo console na experiência do usuário.
O resultado não poderia ter sido melhor. Confira no link a seguir os primeiros filmes publicitários do Wii, que mais parecem testes de usabilidade.
http://us.wii.com/experience_gallery.jsp
Este post foi meio atrasado, afinal o Wii foi lançado no último Natal. Mas esse caso ainda vai dar muito o que falar...
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Cruzando o Abismo
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Crossing the Chasm é um livro que trata sobre marketing de produtos de alta tecnologia por Geoffrey Moore. O conheci o ano passado através de um entusiasta de tecnologia, apaixonado pela Apple e por tudo o que há de novo, que o apresentou a mim como uma justificativa para seu desejo incontrolável de consumir novos produtos tecnológicos.
Neste livro, Moore defende a tese que a adoção de novas tecnologias acontece normalmente por early adopters (consumidores que adotam uma tecnologia logo no seu lançamento - visionários e entusiastas de tecnologia) e depois de um bom tempo ela pode ou não atingir a grande massa do mercado.
O ponto importante do livro é não só como identificar a fase em que seu produto/serviço está mas quais são as estratégias que você pode utilizar para cruzar este abismo entre um tipo de consumidor e outro, e atingir o mercado-alvo e o sucesso.
Bem, mas o que isso tem haver com usabilidade? Tudo. Na minha opinião a usabilidade, pelo menos no Brasil, está cruzando este abismo agora.
Em um texto bem interessante, Jonanthan Boutelle discursa sobre como a usabilidade é um serviço que se encaixa nesta teoria, com uma abordagem bem interessante e alguns exemplos.
Claro que nem todos concordam, mas para entender o caminho que os serviços de usabilidade e sua importância percorreram para chegar no status atual, temos que olhar para 5 anos atrás, quando falar sobre o assunto era somente um tema acadêmico e que a maioria das pessoas acreditava ser inviável oferecer à grandes empresas.
A prova da mudança pode ser acompanhada com a evolução dos websites e dos usuários, hoje muito mais exigentes do que no passado.
Interaction Design

A 2ª edição do livro Interaction Design, um livro excelente e muito utilizado para o ensino de IHC (Interface Homen-Computador), reinaugura este blog em 2007.
A nova versão conta com conceitos de design atualizados às novas tecnologias, como web, wirelles, entre outras.
O website da edição traz casos de uso, material em power point para ministrar aulas com base em cada capítulo e o arquivo do capítulo 15 da edição anterior para download.
Realmente é um acréscimo excelente aos nossos acervos.
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